«هی، آن پیراهن هاوایی خیلی قشنگ است»، در حین بازی مورد علاقهات فکر میکنی. آن را به صندوقدار مجازی میبری، و او خرید را ثبت میکند. صبح روز بعد، پیراهن در صندوق پستی خانهات است — نه در بازی، بلکه در دنیای واقعی. اگر این ماجرا شبیه داستان علمیتخیلی به نظر میرسد، بهزودی دیگر چنین نخواهد بود.
وقتی صحبت از بازی میشود، APIها میتوانند در توسعهی یکپارچه، تحلیل دادهها، و ادغام اجتماعی کمک کنند. پیشتر نیز دربارهی روشهایی صحبت کردهایم که از طریق آنها برای پردازش پرداختها و کسب درآمد استفاده میشوند.
برای مثال، بیشتر گیمرها چند دلاری برای آیتمهای تزئینی یا «جعبههای شانس» خرج کردهاند. اما رابطه بین APIها و دنیای بازی بسیار عمیقتر از این است. علاوه بر قدرتبخشی به خرید آیتمهای درونبازی، روندی در حال رشد است که خریدهای واقعی را از درون بازیها ممکن میکند.
به عنوان نمونه، Roblox اخیراً مجموعهای از APIهای تجارت را (با همکاری Shopify) منتشر کرده است تا تجارت خردهفروشی درون بازی را ممکن کند. در این مطلب به بررسی این عرضه، تأثیر احتمالی آن بر فضای خردهفروشی، و آیندهی خرید در محیطهای تعاملی خواهیم پرداخت.
داستان خریدهای درونبازی (شروع از یک اسب)
صنعت بازیهای ویدئویی با ارزشی بیش از ۴۰۰ میلیارد دلار، هم عظیم و هم در حال رشد سریع است. APIهایی مانند Stripe و PayPal در کنار راهکارهای تخصصی مانند Xsolla و Coda Payments، ستون فقرات زیرساخت پرداخت در بازیها را تشکیل میدهند.
علاوه بر خرید بازیها از فروشگاههای رسمی، APIهای پرداخت برای خرید محتوای قابل دانلود (DLC) و تراکنشهای خرد نیز بهکار میروند. اصطلاح microtransaction به خریدهایی اطلاق میشود که در اکوسیستم بازی انجام میگیرند و فراتر از محتوای اصلی آن هستند — مانند آیتمهای تزئینی، مصرفی، یا ارز درونبازی.
اولین تراکنش خرد از سوی یک ناشر بزرگ، مربوط به بازی Elder Scrolls IV: Oblivion و زره اسب معروف آن بود که به قیمت ۲.۵۰ دلار در Xbox Live Marketplace فروخته شد. هرچند آن زمان مورد انتقاد قرار گرفت، اما دروازهی مدلی تجاری را گشود که هنوز هم پابرجاست.
بازار Xbox Live (که اکنون Microsoft Store نام دارد) تا حدی بر پایهی Xbox Services API (XSAPI) ساخته شده بود. این API علاوه بر ارائه اطلاعات دربارهی بازیها و قیمتها، برای خرید درونبرنامهای و مدیریت اشتراکها استفاده میشد.
به عبارت دیگر، APIها از همان ابتدا در قلب خریدهای درونبازی حضور داشتند.
خردهفروشیسازی بازیها
در بسیاری از بازیها مراکز خرید و فروشگاههایی وجود دارند، اما تا پیش از این امکان خرید واقعی از آنها نبود. معرفی سرویسهایی مانند Roblox Commerce APIs این شکاف را پر کرده است.
Roblox در مه ۲۰۲۵ سرویس جدیدی به نام CommerceService راهاندازی کرد که به «سازندگان، برندها، تولیدکنندگان، و صاحبان IP» اجازه میدهد خریدهای خردهفروشی واقعی را به آیتمهای آواتار در Roblox متصل کنند.
یعنی وقتی در Roblox یک هودی میخری، یکی برای خودت و یکی برای آواتارت میگیری.
در حال حاضر، Shopify تنها شریک تجاری Roblox در این زمینه است. بااینحال، اعلام کردهاند که «سازندگان واجد شرایط (از جمله برندها) میتوانند خریدهای فیزیکی را با آیتمهای دیجیتالی از طریق Commerce APIs باندل کنند.» این جمله نشان از همکاریهای آتی با برندهایی مانند Disney، Nike، و Netflix دارد — مشابه همکاریهایی که در Fortnite دیدهایم.
ناشران Fortnite، یعنی Epic Games، نیز APIهایی برای اتصال توسعهدهندگان به سرویسهایی مانند Anti-Cheat، Player Reports، Voice، و رابط EOS Ecom ارائه میدهند.
این تنها یک طرح آزمایشی نیست. بیانیهی Roblox اشاره میکند که استودیو Twin Atlas با استفاده از Commerce APIs در بازیهایی مانند Dragon Adventures و World // Zero در عرض چند هفته درآمدی ششرقمی ایجاد کرده است.
بازیگونه شدن خردهفروشی
APIها نحوهی خرید درون بازیها را تغییر دادهاند، اما تأثیر آنها دوطرفه است — بازیها نیز شیوهی خرید در دنیای واقعی را دگرگون کردهاند. نمونهی بارز آن، Walmart Realm است.
در Realm، کاربران میتوانند اقلامی از کاتالوگ Walmart را در محیطهای تعاملی مانند Izzy’s Tuscan Getaway، Steampunk Tower، و Cyberpunk City مشاهده کرده و با استفاده از Marketplace APIs سفارش دهند.
برخلاف Walmart Discovered (که در Roblox ساخته شده)، Realm یک تجربهی مستقل است که با استفاده از Unreal Engine و همکاری Emperia توسعه یافته — همان شرکتی که با برندهایی چون Bloomingdales و Tommy Hilfiger نیز کار کرده است.
این تجربهها شباهت زیادی به محیطهای بازی دارند. هرچند برخی هنوز خام به نظر میرسند، اما با توجه به کیفیت گرافیکی تریلر جدید Grand Theft Auto 6، مشخص است که موتورهایی مانند Unreal یا RAGE میتوانند محیطهایی تقریباً واقعگرایانه بسازند — البته اگر مخاطبان آمادهی پذیرش آن باشند.
اما هنوز موانعی وجود دارد: قیمت بالای تجهیزات، خستگی فناوری، و مقاومت در برابر تغییر. با این حال، تکرار خریدها عامل کلیدی سود است — نیمی از سفارشهای Roblox Commerce توسط خریداران تکراری انجام شده است، هرچند این موضوع میتواند در میان کاربران جوان نگرانکننده باشد.
تحقیقات کمیسیون قمار بریتانیا نشان داده که تقریباً نیمی از جوانان مورد بررسی، برای آیتمهای درونبازی پول واقعی یا ارز مجازی پرداخت کردهاند. انتظار میرود شرکتهای فعال در حوزه کالاهای دیجیتال، سیاستهایی برای مصرف مسئولانه اتخاذ کنند.
آیندهی خرید چه خواهد بود؟
در خرید، مرز میان دنیای واقعی و مجازی مدتهاست محو شده است. کافی است به فناوری Virtual Try-on از Ray-Ban یا ویژگی View in Your Room از Amazon نگاه کنید — هر دو با ترکیب واقعیت افزوده (AR) و رندرهای سهبعدی، تجربهای ترکیبی ارائه میدهند. برخی حتی به جای تلویزیون، از Apple Vision Pro استفاده میکنند.
گام بعدی در این مسیر، پیوند عمیقتر میان دنیای دیجیتال و فیزیکی است — خواه کالاهای دیجیتالی دائماً در دسترس باشند، یا خریدهای فیزیکی از طریق محیطهای دیجیتالی انجام شوند. این دیگر یک خیال علمیتخیلی نیست؛ ما اکنون در آن زندگی میکنیم.
APIها نقش حیاتی در گسترش تجارت واقعیت ترکیبی (MR) دارند، زیرا ارتباط میان دنیای فیزیکی و دیجیتال را ممکن میسازند. بدون آنها، همکاری بین Roblox و Shopify هرگز با این سرعت به بازار نمیرسید.
چند سال پیش دربارهی اینکه چگونه APIها در حال بازتعریف خردهفروشی از طریق مفهوم فروشگاههای هوشمند هستند نوشتیم. امروز، سرمایهگذاریهای عظیم در پلتفرمهایی چون Roblox و Fortnite نشان میدهد که نسل Z (و فراتر از آن — NFTها) مایل به پرداخت پول برای محصولاتی هستند که ممکن است حتی در دنیای فیزیکی وجود نداشته باشند.
